
یکی از بزرگترین سورپرایزها در حین برگزاری کنفرانس Microsoft در E3 حضور Hideo Kojima در صحنه بود. با آمدن Kojima خیلی ها منتظر بودند که او MGS4 را برای X360 تایید کند اما Kojima کار بزرگتری را انجام داد. او عنوان جدیدی را از این سری بازیها تحت عنوان Metal Gear Solid: Rising برای X360 تایید کرد و سپس تریلر 40 ثانیه ای این عنوان مهم به نمایش درآمد. Raiden برگشت ... . شخصیت اصلی این بازی Raiden خواهد بود. کسی که به خاطر ویژگیها و تواناییهایش طرفداران بسیاری را در سراسر جهان دارد. اما آیا این بازی در انحصاری X360 قرار دارد؟ نه Konami و نه Kojima برای تایید رسمی این نسخه لغت انحصاری را به کار نبردند و بعید است که Kojima کنسولی را که تاکنون تمام نسخه های این سری بازی ها را بر روی آن منتشر کرده است و بخش عمده ی طرفداران این بازی دارندگان کنسولهای مختلف Sony بوده اند به یکباره فراموش کند. حتی تصور اینکه MGS: Rising برای X360 زودتر از نسخه ی PS3 این بازی عرضه شود هم دشوار است. البته یکی از خبرگذاری های معتبر و مرجع این نسخه را علاوه بر X360 برای PC و PS3 هم تایید کرده است. به هر حال تا این لحظه MGS: Rising تنها برای X360 تایید شده است و زمان انتشار آن نامشخص است. شاید تا پایان E3 تکلیف همه ی اینها مشخص شود.
نکته ی مهم قابل ذکر دیگر این است که در لوگوی MGS: Rising ما 3 کلمه ی Lightning Bolt Action (اکشن مستقیم برق آسا) را می بینیم و این در حالیست که در نسخه های گذشته به جای این 3 کلمه، Tactical Espionage Action (اکشن جاسوسی ماهرانه) وجود داشت. مطمئنآ این تغییر بخاطر تواناییهای متفاوت Raiden می باشد چرا که حرکات Raiden بسیار شبیه به حرکات نینجاها البته در بعدی وسیع تر و بسیار سریع تر است و او به اندازه ی Solid Snake در مخفی کاری و حرکات با حوصله مهارت ندارد.
همچنین شایعاتی مبنی بر عرضه ی بازی دیگری تحت عنوان Metal Gear Solid: Peace Walker برای کنسول دستی PSP در سال 2010 هم شنیده شده است که احتمال می رود این شایعه به زودی رنگ واقعیت به خود بگیرد.
عنوان Killzone 2 از امیدهای Sony و یکی از برگهای برنده ی این کمپانی در سال 2009 به شمار می آمد. طرفداران PS3 نیز با وجود اینکه می دانستند نسخه ی اول این بازی در دوره ی خود بر روی PS2 چندان خوشایند ظاهر نشد اما روی Killzone 2 حساب ویژه ای باز کرده بودند، اما چرا؟ Killzone 2 در E3 2005 با تریلری مشکوک معرفی شد. مشکوک به این دلیل که Sony اعلام کرده بود که این تریلر از گیم پلی بازیست اما کسی باورش نمیشد. این شک و تردید تا مدتها ادامه داشت تا اینکه در نمایش این بازی در E3 2007 کم کم همه به این باور رسیدن که Killzone 2 واقعآ از لحاظ گرافیکی چیز شگفت انگیزیست و از آن پس بود که لحظه شماری ها برای عرضه ی این بازی آغاز شد. واقعآ پس از عرضه ی عنوان ناموفق Killzone 1 چه بر سر Guerilla Games، سازنده ی هلندی این سری بازی ها آمد که آنها تا این حد متحول شدند؟! به هر حال Sony به موفقیت Killzone 2 برای رقابت با رقبا احتیاج داشت و در همین راستا کمک های مختلفی را به سازندگان این بازی رساند و آنها نیز به لطف این کمکها توانستند استعداد نهفته شان را بهتر بکار گیرند و عنوانی به یادماندنی چون Killzone 2 را خلق کنند.

یک بازی سراسر هیجان. اگر از طرفداران سری Ace Combat هستید و تمام قسمتهای آن را بازی کرده اید پس مطمئنا Tom Clancy’s H.A.W.X را هم بازی خواهید کرد و از آن لذت خواهید برد. H.A.W.X بازی ای خواهد شد که شما عاشقش می شوید.
برویم سراغ بازی و بررسی آن از جنبه های مختلف. این بازی توسط استودیوی رومانی Ubisoft ساخته شده. این همان استودیوییست که دو شماره ی Blazing Angel را ساخت و در تجربه ی سوم این بازی را عرضه کرد. همانطور که از اسم بازی می توان فهمید، این بازی از سری بازی های Tom Clancy است. بعد از عناوینی مانند Ghost Recon ،Splinter Cell ،End War و Rainbow Six حال زمان آن رسیده بود که یک بازی در سبک Flight Fighting از این برند تولید شود. H.A.W.X) High Altitude Warfare Experimental) یک بازی Arcade است و کمتر در قسمت گیم پلی به سراغ تجربه های واقع گرایانه رفته. این بازی یک مکمل برای برند Tom Clancy است.


يکی از معدود بازیهای داخلی که شخصاً انتظار آن را میکشيدم، بازی عصر پهلوانان بود و اميد بسياری برای به موفقيت رسيدن اين بازی داشتم. اکنون بعد از انجام بازی میتوان گفت بدون شک تيم سازنده يعنی استوديوی رسانا افزار شريف، قدم اول را با موفقيت و به درستی برداشته است. عصر پهلوانان يک بازی نقش آفرينی کامل نيست؛ ولی به عنوان اولين بازی ايرانی ساخته شده در اين سبک، کيفيت بسيار مناسبی را داراست. اولين چيزی که بازيکننده را به وجد میآورد، ويدئوی از پيش رندر شدهی آغازين بازيست. هرچند اين ويدئو کوتاه است و بازی فاقد ميان پرده است، اما نشان دهنده توانمندی بالای طراحان خوب ايرانيست.
داستان با هجوم ديوان به شهر زابل آغاز میشود. شما در نقش آتار، شاهزاده زابل هستيد که در زمان حمله به همراه پدرش پيشداد، خارج از شهر مشغول شکار بودند. پس از بازگشت متوجه میشويد که ديوان قسمت مهمی از شهر(کتابخانه زابل و اطراف آن) را به آتش کشيدهاند. مردم شهر نيز موجودی اسکلت مانند را مشاهده کردهاند که در نواحی مختلف زابل ظاهر و ناپديد میشده. از روزگاران قديم نيز عدهای بر اين باور بودند که میتوان با نوع خاصی سنگ به مناطق مختلف سفر کرد، اما آتار با پرسش از بزرگان با تجربه، در ميابد که تنها با پرهای دورگشت میتوان اينکار را انجام داد. سپس وی به وجود گنجينهای پی میبرد که يابندهاش را رويين تن میکند و اين احتمال را میدهد که ديوان و موجودات پليد به دنبال اين گنجينه راهی زابل شدهاند. آتار به کمک پيشداد در جستجوی راز رويين تنی به کتابها مراجعه میکنند و نهاياتاً آتار جانش را به خطر انداخته و با پرهای دورگشت راهی سرزمينهای ناشناخته میشود.


|
DiRT اولین عنوان Racing کمپانی Codemasters برای این نسل از کنسولها بوده است که توانست با گرافیک فوق العاده و گیم پلی عالی خود به یکی از بهترین عناوین Racing در سال 2007 میلادی تبدیل شود. این کمپانی بریتانیایی بعد از این موفقیت عنوان به مراتب زیباتر GRID را در سال 2008 منتشر کرد و اینک در سال 2009 مجددآ نوبت به DiRT رسیده است. اکنون Codemasters به عنوان یکی از پر سابقه ترین و پرافتخارترین کمپانی ها در امر تولید عناوین Racing بعد از موفقیت های پی در پی در عناوین گذشته ی خود آمده تا با ساخت و انتشار DiRT 2 کارنامه ی درخشان خود در این سبک از بازیها را نورانی تر کند. به گفته ی Codemasters مسابقات DiRT 2 مهیج تر، رقابتی تر و ورزشی تر از نسخه ی قبلی خود خواهد بود. مسابقات این بازی در مناطق مختلفی از جهان و در شرایط آب و هوایی و اقلیمی متنوعی برگزار می شود؛ انگلیس، امریکا، کرواسی، چین، ژاپن، مالزی و ... کشورهایی هستند که شما در بخش World Tour این بازی به آنها سفر خواهید کرد تا با پیشروی و پیروزی در مسابقات سخت و نفس گیر این مناطق سرانجام بتوانید حالت مرحله ای بازی را به پایان برسانید. ![]() اینبار در DiRT 2 مسابقات علاوه بر جاده های جنگلی، کوهستانی و صحرایی در استادیوم های بزرگ اتومبیل رانی هم برگزار می شوند. شما در جاده های نسبتآ باریک این استادیوم ها که معمولآ از پستی و بلندی و گودالهای متعددی برخوردار هستند باید رقابت تنگاتنگ و درگیرانه ای را با رقبای متعدد خود داشته باشید و برای رسیدن به نقطه ی پایان نهایت تلاشتان را انجام دهید. برخی از این استادیوم ها، مخصوصآ استادیوم واقع در Los Angeles که سازندگان بازی آن را King Shootout نامیدند تا حدی عظیمند که 120,000 تماشاگر برای دیدن مسابقه ی شما در آنجا حضور دارند و این در حالیست که حداکثر تماشاگری که در مسابقات GRID در اطراف جاده دیده می شد تنها 40,000نفر بوده است. خودروهای موجود در DiRT 2 در هفت کلاس مجزا تقسیم شده اند اما هنوز در مورد تعداد آنها اطلاعاتی منتشر نشده است. فیزیک خودروها نیز حتی از فیزیک فوق العاده و کم نظیر عناوین GRID و نسخه ی اول DiRT نیز بهتر و کم نقص تر خواهد بود و حرکات خودرو، وزن خودرو و آناتومی آنها از نظر بصری تقریبآ تفاوتی با واقعیت نخواهد داشت. قابلیت Upgrade نیز در این نسخه بیشتر از نسخه ی اول خودنمایی خواهد کرد. شما باید پیش از ورود به رقابت بر اساس نوع مسابقه و جاده ای که پیش رو دارید از قطعات مناسبی بر روی خودروی خود استفاده کنید تا بیشترین سرعت و بهترین Handling را در طول مسابقه داشته باشید. یکی از بهترین نوآوری های موجود در بازی GRID قابلیت Flashback بود که به کمک آن می توانستید بعد از تصادفات یا اشتباهات زمان را تا اندازه ای معین به عقب آورده و دوباره آن قسمت از مسیر را طی کنید و تعداد دفعاتی هم که در طول مسابقه می توانستید از این قابلیت استفاده کنید وابسته به درجه ی سختی بازی بود؛ هرچه سخت تر تعداد Flashbackها هم کمتر. Codemasetrs این ایده ی جالب خود را وارد DiRT 2 هم کرده است. یکی از مهمترین ضعفهای DiRT در بخش Multiplayer این بود که گیمرها می بایست به تنهایی در جاده ی انتخاب شده رکورد خود را ثبت می کردند؛ به عبارت دیگر مسابقات به صورت دسته جمعی برگزار نمی شد و گیمرها نمی توانستند رقبای خود را در مسیر مسابقه ببینند و یک رقابت درگیرانه و مهیج را در کنار یکدیگر داشته باشند و فقط در انتهای هر مسابقه رکوردهای آنها نفر اول تا آخر را مشخص می کرد. در DiRT 2 همه ی این مشکلات برطرف شده و سازندگان قول بخش Online فوق العاده هیجان انگیزی را داده اند. ![]() بدون شک عنوان DiRT یکی از چشم نوازترین و باشکوه ترین گرافیک ها را در زمان خود داشت و این گرافیک با عرضه ی عنوان GRID با شکوه تر و حیرت انگیز تر هم شد؛ شاید برخی از شماها بعد از مشاهده ی چنین گرافیکی تصور می کردید که کنسول های این نسل، خصوصآ X360 دیگر توانایی اینکه گرافیکی فراتر از عنوان GRID را به خوبی و با 30 فریم در ثانیه اجرا کنند نیستند اما Codemasters با بهینه سازی بیش از پیش موتور گرافیکی Ego این ادعای عجیب را کرده است که جزئیات خودروها و محیط در DiRT 2 دو برابر عنوان GRID خواهد بود! در آخر باید مثل همیشه انتظار یک Racing به یادماندنی دیگر را از کمپانی Codemasters داشته باشیم و باید دید که آیا DiRT 2 می تواند موفق تر از GRID و DiRT 1 ظاهر شود یا خیر. این بازی هم اکنون قرار است در سپتامبر امسال برای پلتفورم های PC، X360، PS3، PSP، WII و DS روانه ی بازار شود. |



با تشکر Pc-Game-Baz