تبليغاتX
P C - G A M E - B A Z
Metal Gear Solid: Rising

یکی از بزرگترین سورپرایزها در حین برگزاری کنفرانس Microsoft در E3 حضور Hideo Kojima در صحنه بود. با آمدن Kojima خیلی ها منتظر بودند که او MGS4 را برای X360 تایید کند اما Kojima کار بزرگتری را انجام داد. او عنوان جدیدی را از این سری بازیها تحت عنوان Metal Gear Solid: Rising برای X360 تایید کرد و سپس تریلر 40 ثانیه ای این عنوان مهم به نمایش درآمد. Raiden برگشت ... . شخصیت اصلی این بازی Raiden خواهد بود. کسی که به خاطر ویژگیها و تواناییهایش طرفداران بسیاری را در سراسر جهان دارد. اما آیا این بازی در انحصاری X360 قرار دارد؟ نه Konami و نه Kojima برای تایید رسمی این نسخه لغت انحصاری را به کار نبردند و بعید است که Kojima کنسولی را که تاکنون تمام نسخه های این سری بازی ها را بر روی آن منتشر کرده است و بخش عمده ی طرفداران این بازی دارندگان کنسولهای مختلف Sony بوده اند به یکباره فراموش کند. حتی تصور اینکه MGS: Rising برای X360 زودتر از نسخه ی PS3 این بازی عرضه شود هم دشوار است. البته یکی از خبرگذاری های معتبر و مرجع این نسخه را علاوه بر X360 برای PC و PS3 هم تایید کرده است. به هر حال تا این لحظه MGS: Rising تنها برای X360 تایید شده است و زمان انتشار آن نامشخص است. شاید تا پایان E3 تکلیف همه ی اینها مشخص شود.

نکته ی مهم قابل ذکر دیگر این است که در لوگوی MGS: Rising ما 3 کلمه ی Lightning Bolt Action (اکشن مستقیم برق آسا) را می بینیم و این در حالیست که در نسخه های گذشته به جای این 3 کلمه، Tactical Espionage Action (اکشن جاسوسی ماهرانه) وجود داشت. مطمئنآ این تغییر بخاطر تواناییهای متفاوت Raiden می باشد چرا که حرکات Raiden بسیار شبیه به حرکات نینجاها البته در بعدی وسیع تر و بسیار سریع تر است و او به اندازه ی Solid Snake در مخفی کاری و حرکات با حوصله مهارت ندارد.

همچنین شایعاتی مبنی بر عرضه ی بازی دیگری تحت عنوان Metal Gear Solid: Peace Walker برای کنسول دستی PSP در سال 2010 هم شنیده شده است که احتمال می رود این شایعه به زودی رنگ واقعیت به خود بگیرد.

2 نوشته شده در  شنبه ششم تیر 1388ساعت 13:48  توسط میثم   | 

Killzone 2

عنوان Killzone 2 از امیدهای Sony و یکی از برگهای برنده ی این کمپانی در سال 2009 به شمار می آمد. طرفداران PS3 نیز با وجود اینکه می دانستند نسخه ی اول این بازی در دوره ی خود بر روی PS2 چندان خوشایند ظاهر نشد اما روی Killzone 2 حساب ویژه ای باز کرده بودند، اما چرا؟ Killzone 2 در E3 2005 با تریلری مشکوک معرفی شد. مشکوک به این دلیل که Sony اعلام کرده بود که این تریلر از گیم پلی بازیست اما کسی باورش نمیشد. این شک و تردید تا مدتها ادامه داشت تا اینکه در نمایش این بازی در E3 2007 کم کم همه به این باور رسیدن که Killzone 2 واقعآ از لحاظ گرافیکی چیز شگفت انگیزیست و از آن پس بود که لحظه شماری ها برای عرضه ی این بازی آغاز شد. واقعآ پس از عرضه ی عنوان ناموفق Killzone 1 چه بر سر Guerilla Games، سازنده ی هلندی این سری بازی ها آمد که آنها تا این حد متحول شدند؟! به هر حال Sony به موفقیت Killzone 2 برای رقابت با رقبا احتیاج داشت و در همین راستا کمک های مختلفی را به سازندگان این بازی رساند و آنها نیز به لطف این کمکها توانستند استعداد نهفته شان را بهتر بکار گیرند و عنوانی به یادماندنی چون Killzone 2 را خلق کنند.


ادامه مطلب
2 نوشته شده در  چهارشنبه بیستم خرداد 1388ساعت 11:18  توسط میثم   | 

Tom Clancy’s H.A.W.X

یک بازی سراسر هیجان. اگر از طرفداران سری Ace Combat هستید و تمام قسمتهای آن را بازی کرده اید پس مطمئنا Tom Clancy’s H.A.W.X را هم بازی خواهید کرد و از آن لذت خواهید برد. H.A.W.X بازی ای خواهد شد که شما عاشقش می شوید.

برویم سراغ بازی و بررسی آن از جنبه های مختلف. این بازی توسط استودیوی رومانی Ubisoft ساخته شده. این همان استودیوییست که دو شماره ی Blazing Angel را ساخت و در تجربه ی سوم این بازی را عرضه کرد. همانطور که از اسم بازی می توان فهمید، این بازی از سری بازی های Tom Clancy است. بعد از عناوینی مانند Ghost Recon ،Splinter Cell ،End War و Rainbow Six حال زمان آن رسیده بود که یک بازی در سبک Flight Fighting از این برند تولید شود. H.A.W.X) High Altitude Warfare Experimental) یک بازی Arcade است و کمتر در قسمت گیم پلی به سراغ تجربه های واقع گرایانه رفته. این بازی یک مکمل برای برند Tom Clancy است.

 بازی tom clancy


ادامه مطلب
2 نوشته شده در  شنبه بیست و ششم اردیبهشت 1388ساعت 10:47  توسط میثم   | 

Godfather
امروزه دنیای فیلم با پیشرفت چشمگیر خود همه چیز را به سوی خود جذب می‌کند؛ حتی بازیهای رایانه‌ای! متاسفانه همیشه یک چیز، بازی‌های اقتباسی را آزار می‌دهد که آن عدم وفاداری به ساخته است! واقعاً شاید در هیچ یک از بازی‌های رایانه‌ای این وفاداری کامل به فیلم دیده نشده است. نمونه صادق این نوع بازی‌ها، Godfather است که در نسخه اول واقعاً برای آن کم کاری شده بود؛ اما با وجود تمام کم کاری‌ها، بازی نسبتاً خوبی از آب درآمد. متاسفانه بازی نتوانست طرفداران پر و پاقرص فیلم را راضی نگه دارد. پس از گذشت 2 سال EA ساخت نسخه دوم را اعلام کرد و با تغییراتی که شرکت سازنده در خود ایجاد کرده بود، همه امید به یک بازی بزرگ را در دل می‌پروراندند؛ اما انگار پدرخوانده هنوز احیاء نشده است.

بازی The Godfather II


ادامه مطلب
2 نوشته شده در  چهارشنبه بیست و سوم اردیبهشت 1388ساعت 18:37  توسط میثم   | 

Age of Pahlevans

يکی از معدود بازی‌های داخلی که شخصاً انتظار آن را می‌کشيدم، بازی عصر پهلوانان بود و اميد بسياری برای به موفقيت رسيدن اين بازی داشتم. اکنون بعد از انجام بازی می‌توان گفت بدون شک تيم سازنده يعنی استوديوی رسانا افزار شريف، قدم اول را با موفقيت و به درستی برداشته است. عصر پهلوانان يک بازی نقش آفرينی کامل نيست؛ ولی به عنوان اولين بازی ايرانی ساخته شده در اين سبک، کيفيت بسيار مناسبی را داراست. اولين چيزی که بازيکننده را به وجد می‌آورد، ويدئوی از پيش رندر شده‌ی آغازين بازيست. هرچند اين ويدئو کوتاه است و بازی فاقد ميان پرده است، اما نشان دهنده توانمندی بالای طراحان خوب ايرانيست.

داستان با هجوم ديوان به شهر زابل آغاز می‌شود. شما در نقش آتار، شاهزاده زابل هستيد که در زمان حمله به همراه پدرش پيشداد، خارج از شهر مشغول شکار بودند. پس از بازگشت متوجه می‌شويد که ديوان قسمت مهمی از شهر(کتابخانه زابل و اطراف آن) را به آتش کشيده‌اند. مردم شهر نيز موجودی اسکلت مانند را مشاهده کرده‌اند که در نواحی مختلف زابل ظاهر و ناپديد می‌شده. از روزگاران قديم نيز عده‌ای بر اين باور بودند که می‌توان با نوع خاصی سنگ به مناطق مختلف سفر کرد، اما آتار با پرسش از بزرگان با تجربه، در ميابد که تنها با پرهای دورگشت می‌توان اينکار را انجام داد. سپس وی به وجود گنجينه‌ای پی می‌برد که يابنده‌اش را رويين تن می‌کند و اين احتمال را می‌دهد که ديوان و موجودات پليد به دنبال اين گنجينه راهی زابل شده‌اند. آتار به کمک پيشداد در جستجوی راز رويين تنی به کتاب‌ها مراجعه می‌کنند و نهاياتاً آتار جانش را به خطر انداخته و با پرهای دورگشت راهی سرزمين‌های ناشناخته می‌شود.

بازی عصر پهلوانان



ادامه مطلب
2 نوشته شده در  دوشنبه چهاردهم اردیبهشت 1388ساعت 17:23  توسط میثم   | 

Batman

در کمیک‌های محبوب، شخصیتی به نام Batman وجود دارد که در این اواخر غوغایی به پا کرد. بعد از فیلم بازگشت بتمن و شوالیه تاریکی، بتمن به اوج محبوبیت خود رسید. فیلم‌ها از بهترین تصویر برداری و بازیگرها برخوردار بودند و از آن بهتر جلوه‌های ویژه بودند که به فیلم نوعی ویژگی خاص می‌بخشیدند. با این که فیلم‌های این گونه کمیک‌ها بسیار موفق بودند، اما هیچگاه آن هیجان و داستان دیوانه‌وار گونه کمیک را به بیننده منتقل نمی‌کردند. واقعاً هم همینطور بود و حتی موفق‌ترین کمیک‌ها مثل مرد عنکبوتی يا بتمن نتوانستند این هیجان خاص را به عرصه فیلم وارد کنند. البته کمیک‌های برخی شخصیت‌ها مثل سوپرمن به فیلم آن‌ها خیلی نزدیک بود. شاید دلیل اصلی ضعف بازی‌های این فیلم‌ها هم همین باشد. اما این بازی‌ها جدای نداشتن هیجان حتی به داستان هم وفادار نیستند و سعی دارند که فقط مراحل را طولانی کنند؛ به جای این که یک نوآوری در بازی بوجود بیاورند. حالا پس از آن همه بازی‌های افتضاح کمیکی دیگر کمتر کسی به دنبال آن‌ها می‌رود مگر آنکه بازی حرفی برای گفتن داشته باشد. چیزی که مشخص است این است که اولین بازی که قدم در این راه می‌گذارد باید قوی باشد تا بتواند این نوع بازی‌ها را اثبات کند. اما آیا واقعاً اولین بازی این ظرفیت را خواهد داشت؟

بازی Batman: Arkham Asylum یکی از این دسته بازی‌هاست که می‌خواهد بازی‌های کمیکی را به نسل جدیدی منتقل کند. بازی Batman: Arkham Asylum پس از کنسل شدن بازی Dark Knight معرفی شد. این بازی قرار بود از روی فیلم ساخته شود؛ اما به دلایلی کنسل شد و حتی قبل از شروع کار پروژه به اتمام رسید. اما کمپانی فیلم سازی Warner Bros. هم دست روی دست نگذاشت و برای سود بیشتر هم که شده استدیو بازیسازی Rocksteady را مامور ساخت بازی جدید بتمن کرد. ظاهرا این استدیو هم از جان و دل برای بازی کار کرده است و عنوانی درخور بتمن به زودی به بازار خواهد آمد.

بازی Batman: Arkham Asylum


ادامه مطلب
2 نوشته شده در  دوشنبه چهاردهم اردیبهشت 1388ساعت 17:21  توسط میثم   | 

HTML clipboard

DiRT اولین عنوان Racing کمپانی Codemasters برای این نسل از کنسولها بوده است که توانست با گرافیک فوق العاده و گیم پلی عالی خود به یکی از بهترین عناوین Racing در سال 2007 میلادی تبدیل شود. این کمپانی بریتانیایی بعد از این موفقیت عنوان به مراتب زیباتر GRID را در سال 2008 منتشر کرد و اینک در سال 2009 مجددآ نوبت به DiRT رسیده است. اکنون Codemasters به عنوان یکی از پر سابقه ترین و پرافتخارترین کمپانی ها در امر تولید عناوین Racing بعد از موفقیت های پی در پی در عناوین گذشته ی خود آمده تا با ساخت و انتشار DiRT 2 کارنامه ی درخشان خود در این سبک از بازیها را نورانی تر کند.

به گفته ی Codemasters مسابقات DiRT 2 مهیج تر، رقابتی تر و ورزشی تر از نسخه ی قبلی خود خواهد بود. مسابقات این بازی در مناطق مختلفی از جهان و در شرایط آب و هوایی و اقلیمی متنوعی برگزار می شود؛ انگلیس، امریکا، کرواسی، چین، ژاپن، مالزی و ... کشورهایی هستند که شما در بخش World Tour این بازی به آنها سفر خواهید کرد تا با پیشروی و پیروزی در مسابقات سخت و نفس گیر این مناطق سرانجام بتوانید حالت مرحله ای بازی را به پایان برسانید.

اینبار در DiRT 2 مسابقات علاوه بر جاده های جنگلی، کوهستانی و صحرایی در استادیوم های بزرگ اتومبیل رانی هم برگزار می شوند. شما در جاده های نسبتآ باریک این استادیوم ها که معمولآ از پستی و بلندی و گودالهای متعددی برخوردار هستند باید رقابت تنگاتنگ و درگیرانه ای را با رقبای متعدد خود داشته باشید و برای رسیدن به نقطه ی پایان نهایت تلاشتان را انجام دهید. برخی از این استادیوم ها، مخصوصآ استادیوم واقع در Los Angeles که سازندگان بازی آن را King Shootout نامیدند تا حدی عظیمند که 120,000 تماشاگر برای دیدن مسابقه ی شما در آنجا حضور دارند و این در حالیست که حداکثر تماشاگری که در مسابقات GRID در اطراف جاده دیده می شد تنها 40,000نفر بوده است.

خودروهای موجود در DiRT 2 در هفت کلاس مجزا تقسیم شده اند اما هنوز در مورد تعداد آنها اطلاعاتی منتشر نشده است. فیزیک خودروها نیز حتی از فیزیک فوق العاده و کم نظیر عناوین GRID و نسخه ی اول DiRT نیز بهتر و کم نقص تر خواهد بود و حرکات خودرو، وزن خودرو و آناتومی آنها از نظر بصری تقریبآ تفاوتی با واقعیت نخواهد داشت. قابلیت Upgrade نیز در این نسخه بیشتر از نسخه ی اول خودنمایی خواهد کرد. شما باید پیش از ورود به رقابت بر اساس نوع مسابقه و جاده ای که پیش رو دارید از قطعات مناسبی بر روی خودروی خود استفاده کنید تا بیشترین سرعت و بهترین Handling را در طول مسابقه داشته باشید.

یکی از بهترین نوآوری های موجود در بازی GRID قابلیت Flashback بود که به کمک آن می توانستید بعد از تصادفات یا اشتباهات زمان را تا اندازه ای معین به عقب آورده و دوباره آن قسمت از مسیر را طی کنید و تعداد دفعاتی هم که در طول مسابقه می توانستید از این قابلیت استفاده کنید وابسته به درجه ی سختی بازی بود؛ هرچه سخت تر تعداد Flashbackها هم کمتر. Codemasetrs این ایده ی جالب خود را وارد DiRT 2 هم کرده است.

یکی از مهمترین ضعفهای DiRT در بخش Multiplayer این بود که گیمرها می بایست به تنهایی در جاده ی انتخاب شده رکورد خود را ثبت می کردند؛ به عبارت دیگر مسابقات به صورت دسته جمعی برگزار نمی شد و گیمرها نمی توانستند رقبای خود را در مسیر مسابقه ببینند و یک رقابت درگیرانه و مهیج را در کنار یکدیگر داشته باشند و فقط در انتهای هر مسابقه رکوردهای آنها نفر اول تا آخر را مشخص می کرد. در DiRT 2 همه ی این مشکلات برطرف شده و سازندگان قول بخش Online فوق العاده هیجان انگیزی را داده اند.

بدون شک عنوان DiRT یکی از چشم نوازترین و باشکوه ترین گرافیک ها را در زمان خود داشت و این گرافیک با عرضه ی عنوان GRID با شکوه تر و حیرت انگیز تر هم شد؛ شاید برخی از شماها بعد از مشاهده ی چنین گرافیکی تصور می کردید که کنسول های این نسل، خصوصآ X360 دیگر توانایی اینکه گرافیکی فراتر از عنوان GRID را به خوبی و با 30 فریم در ثانیه اجرا کنند نیستند اما Codemasters با بهینه سازی بیش از پیش موتور گرافیکی Ego این ادعای عجیب را کرده است که جزئیات خودروها و محیط در DiRT 2 دو برابر عنوان GRID خواهد بود!

در آخر باید مثل همیشه انتظار یک Racing به یادماندنی دیگر را از کمپانی Codemasters داشته باشیم و باید دید که آیا DiRT 2 می تواند موفق تر از GRID و DiRT 1 ظاهر شود یا خیر. این بازی هم اکنون قرار است در سپتامبر امسال برای پلتفورم های PC، X360، PS3، PSP، WII و DS روانه ی بازار شود.

2 نوشته شده در  جمعه چهارم اردیبهشت 1388ساعت 9:15  توسط میثم   | 

میان بازیهایی که هر روزه عرضه می شوند، چند سبک همیشه طرفداران بسیاری را به خود جذب می کنند و یکی از این سبک ها، Fighting است. علت این امر هم این است که معمولا بازیبازان، از بازیهای دونفره و به اصطلاح مبارزه ای بیشتر خوششان می آید و سوای مسائل دیگر مثل مسابقه، این عناوین در میان همه جا دارند. از ابتدای بوجود آمدن این سبک بازیهای بسیاری در این زمینه روانه ی بازار شدند. در ابتدا بیشتر این بازیها برای Arcadeها بود و معمولآ کلوپ های بازی که دستگاههای Arcade داشتند، برای جذب مشتری از این گونه بازیها استفاده می کردند. بعد از مدتی و با وارد شدن کنسول ها به دنیای بازی، دیگر Arcade ها مشتری نداشتند و تمام بازیها به کنسول ها انتقال پیدا کردند، که در این انتقال بسیاری از بازیهای سبک Fighting از بین رفتند یا آن شکوه گذشته ی خود را از دست دادند. برای مثال می توان به بازی محبوب BronX در دستگاههای Arcade اشاره کرد که پس از انتقال به کنسول PS1 به کلی متلاشی شد یا نسخه ی اول Mortal Kombat بر روی PS1 بسیاری از طرفداران را نا امید کرد و دیگر طرفداران همیشگی را نداشت. در این بین بعضی بازیها هم متولد شدند و بعضی دیگر هم حال و هوای خاص و بهتری گرفتند. بازی Street Fighter یکی از بازیهایی بود که قدرتی دو چندان گرفت و در نسل قبل یکی از بهترین بازیها بود و نسخه های متعدد آن برای PS1 و PS2 عرضه شد. اما بازی Tekken در انتقال نسل بوجود آمد.


ادامه مطلب
2 نوشته شده در  جمعه چهارم اردیبهشت 1388ساعت 9:15  توسط میثم   | 

تقریباً 4 سال از عرضه ی آخرین بازی از سری Resident Evil می گذرد و بالاخره CAPCOM جدیدترین قسمت از این سری را تحت عنوان Resident Evil 5 به بازار عرضه کرد. در شماره ی 5 این بازی هنوز هم المان هایی از گذشته باقی مانده ولی بیشتر المان های قدیمی جای خود را به المانهای جدید داده اند که شاهد هستیم که با وسواس بر روی آنها کار شده است و یک بازی تقریبا بی نقص را عرضه کرده اند. ترکیب دو سبک Survival-Horror و اکشن بازی را بسیار پر هیجان و جذاب کرده است. بازیهای ژاپنی در فروشگاههای آمریکایی زیاد طرفدار ندارند، ولی این بار قضیه فرق می کند؛ این بازی یک Gears of War نیست، بلکه یک سبک جدید در اکشن ماجراییست که همگان آن را می پسندند. کما اینکه این بازی در آمریکا هم فروش بسیار موفقی داشته است.


ادامه مطلب
2 نوشته شده در  جمعه چهارم اردیبهشت 1388ساعت 9:15  توسط میثم   | 

یکی از بهترین بازی های استراتژی چند سال اخیر Dawn of War بود که در سال 2004 منتشر شد و در پی موفقیت آن، سازندگان بسته های الحاقی Winter Assualt و Dark Crusade را نیز برای آن عرضه کردند که این دو نیز موفقیت چشم گیری کسب کردند. عاملی که DoW را از سایر بازی های RTS کلاسیک و کلیشه ای آن زمان جدا می کرد، کم رنگ کردن نقش مدیریت منابع و پایگاه سازی بود که انصافاً هم این مکانیزم را به خوبی در گیم پلی بازی پیاده کرد و با پررنگ تر کردن نقش مبارزات در بازی، اثری منحصر به فرد خلق کرد. حال پس از گذشت تقریبا دو سال از عرضه ی آخرین بسته ی الحاقی یعنی Dark Crusade شماره ی دوم این بازی روانه ی بازار شده است. اولین نکته ای که نظر بازیباز را به خود جلب می کند، حذف کامل مدیریت منابع و پایگاه سازی است(البته در بخش چند نفره به طور کامل حذف نشده است؛ ولی باز هم نسبت به قبل کم رنگتر شده است) که باعث شده مبارزات بخش اعظم بازی را در بر گیرند(تقریبا کل زمان بازی مشغول جنگ و مبارزه هستید). نکته ی قابل توجه بعدی تزریق عناصر RPG به بازی توسط Relic است. اگر بسته ی الحاقی Dark Crusade را تجربه کرده باشید، مطمئناً به یاد دارید که برخی از ویژگی های بازی های RPG در بازی گنجانده شده بود؛ ولی اینبار این عناصر بسیار قوی تر از گذشته شده اند و به عبارتی می توان گفت که بازی تلفیقی از استراتژی و نقش آفرینی است.


ادامه مطلب
2 نوشته شده در  جمعه چهارم اردیبهشت 1388ساعت 9:14  توسط میثم   | 

آیا تا به حال شده است که نام GTA را شنیده باشید؟ همانطور که معلوم است، حتما شنیده‌اید و نیازی به توضیح نیست که این بازی، یکی از سری بازی‌های پرطرفدار به شمار می‌رود که سبک آن اکشن/ماجراجویی است. بسیاری از بازیسازان که فروش خوب این مجموعه را دیدند، به تقلید از این بازی پرداختند. نمونه آن هم شرکت Konami که بازی واقعا افتضاح Crime Life را روانه بازار کرد که جز جریحه دار کردن سبک کار دیگری انجام نداد. پس از آن بسیاری از بازیسازان هم تلاش کردند اما در این بین شاید فقط یکی از همه یک سر و گردن بالاتر بود و نمی‌خواست تقلید کند. نام این بازی Just Cause بود که سبکی مشابه داشت، اما نسبت به بازی‌های دیگر پتانسیل بالاتری داشت و در آن نوآوری وجود داشت. بازی در یک ایالت جنگلی گرمسیری بزرگ به نام San Esperito انجام می‌شد که در آن شما در نقش یک مامور CIA وارد جنگل می‌شدید و ماموریت می‌یافتید که فردی به نام Manuel Noriega را از قدرت به زیر بکشید.

بازی Just Cause 2


ادامه مطلب
2 نوشته شده در  جمعه چهارم اردیبهشت 1388ساعت 9:14  توسط میثم   | 

بازی Wanted: Weapons of Fate عنوان جدید شرکت GRIN(سازنده ی بازی Ghost Recon Advanced Warfighter) در سبک اکشن سوم شخص می‌باشد که Warner Bros آن را منتشر کرده است. این بازی که از روی فیلمی با همین نام ساخته شده است، داستان فیلم را ادامه می‌دهد و از راز چگونگی مرگ مادر Wesley Gibson شخصیت اصلی فیلم پرده بر می‌دارد. این فیلم به کارگردانی آقای تیمور بکمامبتوف ساخته شده و کمپانی Universal آن را منتشر کرده است. از بازیگرانی که در این فیلم ایفای نقش می‌کنند می‌توان از James McAvoy(شخصیت اصلی فیلم یا همان Wesley Gibson) و Angelina Jolie نام برد.

 
بازی Wanted: Weapons of Fate


ادامه مطلب
2 نوشته شده در  جمعه چهارم اردیبهشت 1388ساعت 9:13  توسط میثم   | 

دعوت نامه persiangig
دوستانی که دعوت نامه persiangig می خواهن در قسمت نظرات اعلام کنند

با تشکر Pc-Game-Baz

2 نوشته شده در  چهارشنبه دوم اردیبهشت 1388ساعت 20:3  توسط میثم   |